quinta-feira, 22 de novembro de 2018

Estudantes vibram em final da Olimpíadas de Jogos Digitais

42 integrantes participaram da rodada final nesta segunda
Por: Portal FolhaPE em 19/11/18 às 15H55, atualizado em 19/11/18 às 20H55



Olimpíadas de jogos digitais ocupa salão do Shopping Paço Alfândega
Olimpíadas de jogos digitais ocupa salão do Shopping Paço AlfândegaFoto: Jose Britto / Folha de PernambucoQuem disse que competições a exemplo do televisivo game show “Passa ou Repassa” ficaram restritos aos anos 1990? Desta vez, os jogos digitais foram o instrumento para tornar a aprendizagem e o conhecimento objetivos divertidos e envolver a garotada. Na tarde desta segunda-feira (19), o pátio do Paço Alfandega, no Bairro do Recife, serviu de arena para a final das Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OJE).
Ao todo, 42 integrantes de sete times formados em escolas da rede municipal do Recife participaram da disputa — com arquibancadas montadas no local, a plateia gritava palavras de estimulo aos alunos competidores. As equipes que alcançaram os três primeiros lugares levaram tablets para integrantes, diárias de hotel para professores, vale-cultura, além das simbólicas medalhas e troféus.
Inovação e entretenimento
      A plataforma online OJE Basics foi desenvolvida pela empresa Joy Street e já recebeu inúmeros prêmios de inovação, games e educação. Disponível para turmas de escolas da rede municipal do Recife, os alunos encontram missões e podem participar de torneios que abordam assuntos do ensino fundamental II e médio que estão na matriz da Prova Brasil e do Enem. Além de contar com conteúdo de todas disciplinas, a plataforma é configurada para focar em assuntos de maior dificuldade dos usuários.
“A gente desenvolve ambientes de aprendizagem focados na imersão de crianças e jovens em experiências significativas de aprendizagem que sejam divertidas e atraentes”, explicou o professor e sócio-fundador da Joy Luciano Meira. “Procuramos desenvolver competências e habilidades valorizadas na escola, seja ensinando o trabalho em equipe à partir do desenvolvimento de time ou estratégias de estudo de matemática, ciência, língua portuguesa”, concluiu.

    O diretor-executivo de Tecnologia na Educação Francisco Luiz dos Santos lembra que a iniciativa foi utilizada pelo Governo do Estado nas primeiras medidas para modernizar o ensino médio. “Pernambuco ocupava um dos últimos lugares no Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (Ideb) e, a partir da adesão de jogos digitais como método pedagógico, pulou para o primeiro lugar”, explicou Santos.

https://www.folhape.com.br/noticias/noticias/educacao/2018/11/19/NWS,87996,70,614,NOTICIAS,2190-ESTUDANTES-VIBRAM-FINAL-OLIMPIADAS-JOGOS-DIGITAIS.aspx

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